Qu'attendez vous de Chronique Oubliées SF (Chroniques galactiques ?) 217
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Si le livre des règles est agnostique comme mentionné plus haut il me semble nécesaire d'y intégrer des outils de création comme le suggère Belgarath.
Pour moi ce sera plus le suivi général de la gamme qui va m'intéresser, tant le côté "boite à outils" (création d'univers, qu'il soit original ou tiré d'oeuvres existantes) que setting "officiel" (évoluant au fil de campagnes à venir)
Ah génial pour les conseils de générations de stats pour les vaisseaux, super excité par les méchas aussi !
Le kit d'initiation de Starfinder (disponible sur BBE, vous recevrez le pdf tout de suite ) me convient tout à fait pour ce qui est des règles de personnages, c'est très simplifié et l'univers est complètement ce que je cherch. Par contre voilà les combats spaciaux de Starfinder, je me répète mais c'est vraiment trop complexe (d'ailleurs ils n'en ont pas inclus dans la boite d'initiation). Et de ce que j'ai lu dans Casus 17, le système de chronique galactique à de très bonnes bases, de mémoire il manquais juste une vitesse pour représenter les déplacements sur une grille (mon théatre de l'esprit est limité)
Je rejoins les autres sur l'idée de tables pour générer ses systèmes, planètes et races aliens ça me semble super interessant et utiles en tant que MJ.
En tout cas depuis que vous avez mentionner les mechas, je suis chaud bouillant pour ce nouveau livre
En tout cas depuis que vous avez mentionner les mechas, je suis chaud bouillant pour ce nouveau livre
Sance
Moi aussi.
Petite question : y aura-t-il pour les transhumains des règles d'upload d'esprit dans des coquilles "exotiques" ? par exemple la possibilité pour un pilote d'uploader son esprit dans le cerveau synthétique de son vaisseau ?
Merci par avance.
J'attends que la campagne de financement de Chroniques Oubliées Galactiques soit lancée
Moi je rêve tout simplement d'un partenariat possible pour qu'il soit proposer une BI Starfinder CO ou tout le système permettant d'émuler Starfinder en CO dans le livre de règle. Car j'adore le monde de Starfinder, mais je ne supporte pas son système trop lourd pour moi quand on voit le scalpel qu'est CO en précision et fluidité !
Et pourquoi pas tant que l'on est dans le rêve, une BI officielle Star Wars CO ?!
- Plateo
- et
- The Old One
@thomas chroniques oubliées de l'empire galactique (message subliminal) Avec Fondation qui arrive sur les écrans en 2021 y a du potentiel.
En ce qui me concerne, ce que je cherche avant tout c'est un système simple (mais pas simpliste) qui peut facilement s'adapter à de multiples univers.
Je comprend parfaitement l'idée qu'un système de règle doit servir la narration et l'immersion et donc de développer un système propre à chaque univers. Malheureusement je n'ai plus le temps (ni l'envie) d'étudier un nouveau jeu à chaque fois que je veux (faire) vivre une aventure dans un nouvel univers.
Tant qu'à faire, je préfère aussi avoir une base commune et une série de modules (qu'on utilise ou pas), plutôt que des variantes pour tel ou tel règle.
Je trouve que c'est d'ailleurs une des 'faiblesses' de COC. Le concept était déjà présent mais n'a pas toujours été exploité au maximum. Par exemple, dans le mode PULP, pour le calcul des PV initiaux, j'aurais préféré qqch du stype PV = "(DV+CON) + 10" que "val de CON + DV". C'est à dire partir de la règle de base "DV+CON" à laquelle on applique un bonus/malus en fonction des 'modules' utilisés plutot que de revoir la règle de base. Pareil pour l'horreur, j'adore l'idée des points de folies, mais je pense qu'une jauge indépendante aurait été aussi efficace (comme la jauge de 'pulsions' de Monstres) tout en permettant de plus facilement l'utiliser dans un univers cyberpunk (où elle aurait pu gérer la cyberlose), SF (ou l'horreur est souvent présent) voir même de fantasy (en mode 'retrocompatibilité' pour COF).
Un autre gros avantage d'un système à module, c'est de pouvoir 'injecter' ceux-ci en cours d'histoire. Par exemple, je commence une campagne dans l'univers de Firefly et j'ai envie de faire jouer un épisode où les PJs sont confrontés à des Reavers, c'est le moment d'introduire le module 'horreur', que je conserverai (ou pas) pour le reste de la campagne. L'épisode suivant se veut plus 'flamboyant': les PJs tombent sur un lot de medipacks expérimentaux et j'utilise le module 'pulp' pour la gestion des soins (et retour aux règles 'normales' à la fin du scénario, le lot étant épuisé).
Je ne vois par contre pas trop l'intérêt de conditionner l'intérêt à COG à son application pour un univers de JDR spécifique. Les règles et univers de Starfinder ont été pensés et créés comme un tout. Si le seul intérêt de COG, c'est de palier aux lourdeurs de Starfinder, alors mieux vaut militer pour le développement de "Starfinder 2" ("Pathfinder 2" étant sérieusement plus léger que le 1). En parlant de 'Pathfinder 2', j'avoue que je suis assez fan de leur système de création de perso: base de 10 pour toutes les carac et une série de '+2' et de '-2' dépendant de l'ascendance, de l'historique, de la classe et des choix du joueur: simple, rapide, efficace et équilibré.
Pour revenir à la question initiale, ce que j'attends de COG:
- Pouvoir facilement passer d'un univers à un autre (Alien, Star Wars, Stargate, Gundam, Babylone 5, The Expanse, Firefly, Warhammer 40k,...).
- Pouvoir facilement créer des One-shots (ou des campagnes courtes) avec des styles et des ambiances variées (exploration, découverte, politique, guerre,...).
Les éléments qui me semblent indispensables:
- Pouvoir jouer différentes origines/races/ascendances (et facilement en créer de nouvelles),
- Un système pour gérer les combat spatiaux (et créer ses propres vaisseaux).
- Un système pour gérer l'informatique (celui de CO Cyber est très bien).
- Un système pour gérer les pouvoirs magique/psy/mentaux/... (à nouveau j'aime beaucoup la section 'mélange des genres' de CO Cyber).
- Un scénario d'introduction (je n'ai vraiment pas été convaincu par celui du livre de base de COC)
- Un bestiaire (j'adore le module de création de PNJ de COC mais le bestiaire manque de variété, surtout pour le 'surnaturel'. Ce serait intéressant de pouvoir facilement changer l'ascendance d'un PNJ de COG).
Les concepts qui vaudrait la peine d'être explorés:
- Introduire le 'dés d'usage' pour les consommables (munitions, provisions, éclairage,...).
- Abandonner l'usage du "d12" au profit du "dés malus" (on lance 2d20 et on garde le pire). C'est beaucoup plus simple, surtout avec des PJs qui galèrent déjà pour identifier les dés.
- Revoir le calcul de l'Init. C'est la seule valeur dérivée à encore dépendre de la valeur d'une caractéristique plutôt que du modificateur associé. C'est aussi la seule caractéristique (à l'exception des dommages) qui utilise des d6. A nouveau, l'approche de Pathfinder 2 me semble nettement plus simple (1d20 + DEX/PER), à la limite on peut utiliser 10 + PER/DEX si on veut une valeur fixe qui n'est 'jamais' négative.
- Ajouter une jauge de PP (pulsion, folie, stress,...) qui complèterait la jauge de PC. Dans l'univers d'Aliens ça pourrait représenter l'horreur qui est de plus en plus présente, dans Star Wars l'influence du coté obscure. On pourrait ainsi 'sacrifier' ses PC pour gagner des PP 'permanent' (qui se regénèrent à chaque aventure). On sacrifie un peu de son 'humanité' en échange de pouvoir (ou on sombre de plus de plus dans la folie).
- Marquer la distinction entre les caractéristique actives DEX, FOR, INT et CHA (2 physiques et 2 mentales) et les caractéristiques passives' CON et PER (1 physique et 1 mentale).
- Simplifier le système d'attaque psy. Ma vision des choses c'est qu'on a l'ATM ' intrinsèque' qui est basé sur CHA (la force de caractère mais aussi l'inné) et l'ATM 'extrinsèque' qui est basé sur l'INT (l'apprentissage et donc l'acquis). Ainsi, on aurait aussi une 'attaque' par caractéristique 'active' (cf point précédent). Suivant les modules qu'on incorpore, on utiliserait l'un ou l'autre (ou les deux).
Les plus:
- Ne plus parler de 'race' (ça peut paraitre con mais ça nous force à revoir notre manière de penser. J'aime bien le terme d'ascendance utiliser dans Pathfinder 2).
- Ne plus considérer l'humanité comme la valeur "par défaut" (le fait d'avoir une "voie de l'humanité" au même titre que n'importe que autre 'race' allait déjà dans ce sens). Par contre, je pense que chaque personnage devrait aussi avoir un 'trait' qui soit lié à son caractère (ce qui n'empêche pas d'avoir des traits propre aux races... mais dans ce cas il faudrait un trait 'propre' aux humains).
- Continuer à tenir compte du fait que de plus en plus de joueurs sont des joueuses. Par exemple, en alternant le genre entre chaque section comme c'est fait dans 7eme Mer (2e ed.), ou en utilisant systématiquement le féminin pour la MJ et le masculin pour les PJs (mine de rien, cette seconde astuce permet également de faciliter la lecture vu qu'elle permet de plus facilement identifier de qui on parle).J'ai d'ailleurs été agréablement surpris en découvrant une quasi parité au niveau des illustrations de COC. Seuls bémols, les monstres, quand ils sont sexués, restent quasi exclusivement masculins et les corps masculins sont toujours plus variées que les corps féminins (age, corpulence, cicatrices, peau, handicape,...)... mais, franchement, CO reste loin devant d'autres JDR à ce niveau.
Et finalement, ce que je verrai bien dans un supplément 'Compagnon'.
- La gestion de domaine/système.
- Un module permettant de gérer un système économique et/ou politique 'complexe' (mais qui reste simple).
- La gestion des combats à grande échelle (Gundam, Warhammer 40k,...)
- + de monstres, de vaisseaux, de classes et d'ascendances.
Qu'il y ait une forme d'équilibre entre narration et simulation. Pas trop velu, pas trop TGCT (Ta Gueule C'est Technologique). Le moins de sous-systèmes possible, tout en permettant à la communauté de pouvoir jouer à ce qu'elle veut. Thom, je me doute que tout ceci ne t'aide pas beaucoup et que c'est déjà ce que tu as dans le colimateur. Ce n'est pas évident de satisfaire des fans de Banks, de Van Vogt, de EE "doc"Smith,de SW en passant par le Cyber et la SF plus mystique. C'est tellement vaste !
Je vise de quoi faire du Druillet, du Moebius, du Star Trek, The Expanse, Alien ou Black Matter, ce qui est déjà extrêment varié.
Nous en avons déjà un peu discuté, je cherche un système "fractal", où le vaisseau se gère à l'image d'un personnage.
Fiches similaires avec des caracs, un équipement, consommables etc.
Je suis convaincu qu'il faut profiter à fond des avantages fournis par statblocks synthétiques hérités de D&D et de ses abstractions.
Le combat spatial est important mais doit rester simple. Je me vois mal imposer des vecteurs, même simplifiés, à mes joueurs.
Je me dis que le vaisseau des PJ (s'il en ont un) est un atout narratif mais doit pouvoir devenir un but. Un peu à l'image du château ou du domaine qui donne un but et permet de dépenser des ressources. (cf D&D ou Forbidden Lands)
De même pour un territoire, une planète ou un système, qui devraient avoir des "fiches" proches des personnages, les UWP de Traveller en plus évolué.
Et l'idée d'Alien de proposer différents modes de jeu est excellente. Le combat spatial chez Star Wars n'est en rien comparable à celui chez Nexus : The Jupiter Incident ou à celui chez The Expanse ni à celui chez La Guerre Eternelle (où les effets de temps relatifs induits par la relativité restreinte prennent évidemment une importance cruciale). Il n'y a pas une science-fiction, mais bien des sciences-fictions -- et c'est bien là à mon avis la plus grande difficulté pour un jeu SF généraliste.
Thom, je me doute que tout ceci ne t'aide pas beaucoup et que c'est déjà ce que tu as dans le colimateur.
Sauriak
Ça m'aide quand même. De toute manière, je pars en sachant très bien que le jeu ne pourra pas couvrir toutes les SF, c'est bien trop vaste. Si on arrive à couvrir les quelques sous-genres et inspis que j'ai identifiés, ce sera déjà un accomplissement à mon sens
De toute manière, je pars en sachant très bien que le jeu ne pourra pas couvrir toutes les SF, c'est bien trop vaste. Si on arrive à couvrir les quelques sous-genres et inspis que j'ai identifiés, ce sera déjà un accomplissement à mon sens
Thomas Robert
Tu m'étonnes. Même GURPS et sa foultitude de suppléments n'arrivent pas à couvrir l'ensemble du genre.
- Sauriak
Clairement, un seul livre ne suffira pas. Je croise les doigts pour que le succès du premier ouvrage permette la parution d'autres plus orientés vers un genre.
Que COG soit un hub !
- Laurendi
May the COG be with you!
Ce que j'attends:
- Une boite d'initiation.
- Si il y a un chapitre sur les mechas, ça serait top d'y trouver aussi des antagonistes de type "Kaiju".
- Un système de cb spatial "dog fight" et entre gros croiseur.
- Eventuellement de quoi émuler Wh40K et SW mais bon ça se bidouille facilement ça.
May the COG be with you!
Laurendi
Ce que j'attends:
- Une boite d'initiation.
Je présume qu'on n'y coupera pas mais contrairement à la mode du moment je me lasse de ces boites. Mais comme elles intègrent une campagne qui ne sortira pas hors BI, on est presque obligé de la prendre si on veut de quoi jouer rapidement. Sauf qu'un énième écran inutile, un énième set de dés inutile, un concentré de règles qui sera à peine lu si on prend les livres complets, des pions qui ne servent pas à tout le monde ... Bref s'il était possible d'avoir accès uniquement à la campagne (en format papier) sans tous les goodies ce serait top.
- Thomas Robert